【完全解説】よくわかる”Yostar”創業の歴史 2014~2024

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 850

  • @stone4005
    @stone4005 7 месяцев назад +418

    「誠実な対応」まさにこれに尽きる。
    メンテ時間の告知とか一見当たり前に見えて、ちゃんとやっている所はなかなかないし
    アズレンとブルアカでメンテ日をズラすみたいな調整もしているし
    何より生放送を作品を好きな出演者で固めて凄い情報密度で行うし
    これは推測を出ないけど不況の折に結構広告を出していたんじゃないかな
    まじで凄いよ

    • @蒼狐-f8c
      @蒼狐-f8c 7 месяцев назад +62

      作品に出ていない純粋ファンの声優お兄さん出てくる生放送は初めて見たなw

    • @nullnull__
      @nullnull__ 7 месяцев назад +21

      正直、ゲーム本編はやってないし、この先遊ぶつもりもないんだけどアズレンの生放送だけは必ず見てますw
      とりあえずアズレンとwowsとのコラボは長く続けて欲しいかな

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +27

      @@蒼狐-f8c 初期プレイヤーでもそんなのいないぞってレベルの濃いオタク連れてくるから、
      普通の生放送は視聴者が「エアプだ」とか言うのに、ブルアカ生放送だと「えぇ……そこまで覚えてるの…?」って戦慄してるんですよね

    • @dameookami
      @dameookami 7 месяцев назад

      思いっ切りパクったのを相手会社に突っ込まれたのに、その会社そのものには謝罪しなかった典型的な中国企業じゃねーかww

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 6 месяцев назад +5

      メンテに関してはアズレンは昔予定のメンテ時刻より1時間以上早く終わることが多かったのも印象的

  • @daikkekai
    @daikkekai 7 месяцев назад +806

    李衡達社長、実は元miHoYo(現HoYoverse)の日本支社の最高法務責任者というつよつよ経歴の持ち主なの強すぎる

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 7 месяцев назад +71

      意外と知られとらん事実よね なのに大陸の原信者さぁ…w

    • @しゃちほこ-b9x
      @しゃちほこ-b9x 7 месяцев назад +104

      あのソフマップ店員社長すごい人だったんだ…

    • @無風太郎
      @無風太郎 7 месяцев назад +17

      まぢか

    • @聖義-o1j
      @聖義-o1j 7 месяцев назад +17

      mihoyoが、強い…

    • @HideHide1st
      @HideHide1st 4 месяца назад +6

      元miHoYoってなんやねん、miHoYoは今でもmiHoYoだろう
      HoYoverseはゲームブランド名やで?

  • @たーとる-m1c
    @たーとる-m1c 2 месяца назад +94

    事態が落ち着いたら続編の「裏切り、仲間割れ再び・プロジェクトKV」もよろしくお願いします

    • @山田-j1j
      @山田-j1j 2 месяца назад +2

      あれは韓国のNEXON及びブルアカ開発チーム内で起きてるお家騒動であって運営と広報担当のYostarは一ミリも関係無いですよ。カテゴリ的にはNEXONという会社の動画でもやるのであればその時にやるべき内容になると思われます。
      ブルアカの今後に影響が無いわけがないので巻き込まれる事は避けられないでしょうけどね。

  • @leaflest2759
    @leaflest2759 7 месяцев назад +185

    企業解説系動画は多くあれど、そこにいる人と市場にフォーカスしてくれるのは珍しく、かつ端的に、十分解説してくれるのはチャンネルしか無いのでありがたいです。
    今後も投稿頑張ってください。

  • @jinhanchang
    @jinhanchang 7 месяцев назад +479

    ブルアカの開発はキムヨンハ氏の前作、魔法図書館キュラレのサ終から始まる。開発部署解散の時期キュラレ、ブルアカのシナリオDであるisakusanがその解散のドタバタの間で書き下ろしたシナリオを社内で配り(対策委員会2章までのシナリオ)参加者を集めて、キムヨンハ氏の元projectMXと言う名で立ち上がった。projectMXのMX由来は長年謎であったがキムヨンハ氏のとある講演で「初期段階のコンセプトは萌X-comだった」と話し、Moe XCOMからMXだった事が明かされる。

    • @tenchan2661
      @tenchan2661 7 месяцев назад +53

      なるほどーそれを踏まえてみると、
      戦闘システム面でX-COMぽい点があったりしますね
      遮蔽システムとかスキル範囲など

  • @shachiku404
    @shachiku404 7 месяцев назад +481

    開発会社には裏切られたが、ACGコミュニティの期待は裏切らなかった神会社

  • @ニーレン-i4y
    @ニーレン-i4y 7 месяцев назад +174

    ちなみにアクナイの開発会社「ハイパーグリフ」の屋号はドルフロで主人公が所属する組織「グリフィン&クルーガー」に由来して、グリフィンを超えるという意味を込めているらしい。
    羽中と姚蒙は犬猿の仲だが、羽中と海猫はそうでもないらしく、アクナイにドルフロの没キャラ(W)がいたり、ドルフロの外伝作であるニューラルクラウドには海猫氏本人がモチーフと思われるキャラ(イムホテプ)がいたりと結構繋がりはある。
    もし次、動画でソシャゲを取り上げることがあるなら、キムヒョンテ氏を取り上げていただきたいです。新作も発表されていますし、ドルフロとNIKKEは設定が結構似ているので彼がどんな作品から影響を受けているのか知りたいです。

  • @BigFishEatLittleFish
    @BigFishEatLittleFish 7 месяцев назад +140

    ドルフロはずっと続けているけど、何時まで残ってくれるか......ずっと夕日を眺めているかのよう

    • @shujih473
      @shujih473 7 месяцев назад +11

      言うてドルフロは2があるからええやんけ

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 7 месяцев назад +3

      パン屋リメイクもニューラルクラウドもあるぞ!

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +8

      少女前线2はガチャの渋さで燃えてるから、場合によっては一番の柱の中国ファンに見捨てられる可能性があって危うさがある
      パン屋は面白いけど、SRPGというよりは正解を探すパズルで、少女前线で戦役S勝利のために正解の動きをする必要がある……っていうイマイチな部分を引き継いでるのが惜しい感じ

    • @いむやん
      @いむやん 5 месяцев назад +5

      まじでいつサ終してもおかしくないと思ってるわ・・・
      この激重ストーリーとかゲーム性も好きだから続いて欲しいなぁ
      ドルフロ2まで配信されちゃうと、全作品追うのがキツくてリタイアしちゃう人が出ないか心配だ

    • @時雨-u8h
      @時雨-u8h 4 месяца назад +1

      @@shujih473ゲーム性が違うからあれを同じとは呼びたくない。ウマ娘とハチャウマみたいに。
      ウマ娘は育成してたから良かったようにちっさいキャラが動いてたから良かった。

  • @ディスマイル
    @ディスマイル 7 месяцев назад +64

    認めたくないし少し悲しいけど、ヨースターを見ていると「日本人の運営会社」より日本人ユーザーを理解してくれている感じがスゴいのよね。

    • @チーズINチーズ
      @チーズINチーズ 3 месяца назад +16

      今の日本のゲーム業界ごく一部のゲーム企業以外信用なんないからね。大手の半数が信用なんないのはちょっと危機感足んないと思う。アプリじゃない方のゲームに目を向けるとさらに悲惨だけど

  • @rewzings
    @rewzings 7 месяцев назад +423

    ドルフロもブルアカもやってる者としては結構複雑な心境です。しかしながらどちらの作品にも創り手の熱意と意思を感じます。ストーリーやキャラクターの奥底に感じるものがあります。ソシャゲ界隈への投資はなかなか難しそうですね。

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 7 месяцев назад +38

      同じく、ドルフロとアズレンやってたか複雑に感じるぅ…………

    • @かんばち
      @かんばち 4 месяца назад +6

      私もドルフロアークナイツアズレンブルアカプレイヤーです。
      それぞれのゲームに違ったいい要素がありますね!
      シリアス作品好きなので特にドルフロアークナイツは刺さりました。

    • @sprototype51
      @sprototype51 3 месяца назад +2

      自分はドルフロアズレンブルアカとやってきましたが
      ゲーム性
      ドルフロ>ブルアカ≧アズレン
      キャラ
      ブルアカ≧アズレン>ドルフロ
      シナリオ
      ドルフロ・ブルアカ>アズレン
      って感覚ですね
      その上でいまだに続けられてるのはアズレンなのでゲームってのは好みが大きいなって思います
      ビジネス的な意味での内輪揉めってのは同人上がりにありがちなのでお互い様なところはあったとは思いますよ

  • @georiori1
    @georiori1 7 месяцев назад +44

    アークナイツ、とにかく新しいゲームモードとかギミックを作るスピードと量が尋常じゃないので海猫氏がそうとう天才なんだと思う

  • @sptspt
    @sptspt 7 месяцев назад +73

    ACGは実際のところ中国語圏で日本語での“二次元”と意味も使い方もほぼ同じで、彼らのような歳のオタクが熱中した“ACG文化”も日本の二次元文化とは全く同じものなので、“バイオハザード”の英語名が“Resident Evil”と似たようなもので、敢えて使い分ける必要はないと思う。
    “ACG”という言葉を初めて使ったのは台湾のほうで、その後中国大陸に拡散した。十数年前ほどラノベが流行り始めて、二次元コンテンツジャンルの拡大とともに、中国語圏ではACGN・ACGMN (N=ラノベ、M=音楽) などの呼び方も一時期提唱されたが、挙句“ACG”に戻ってそのまま定着した。故に実際ACGはアニメ・漫画・ゲームだけではなく、あらゆる二次元コンテンツ及びその文化的側面を指す言葉。因みにGの“ゲーム”は厳密に言うと美少女ゲーム、特にエロゲのこと。
    そして“二次元”も近年から (およそ10年前から浸透し始めて) 中国語でもよく使われていて、“ACG”とだいぶ意味が重なるが、少しニュアンスが違う部分もある。ACGはコンテンツ的、文化的な意味を表現する一方、二次元は中国語で“違う世界”という意味合いを持っている。例えば中国語圏でアキバのことを“二次元に半分踏み込んだ場所”とよく言い、“ACGなんとか”とは言わない。なお最新のAIコンテンツなどは“ACG”なのかはまだ定かではない。
    もう一つは、“二次元”は一部の人からネガティブなイメージを捉えられている。これは数年前中国で波紋を呼んだ“二次元でまた会おう”と遺言書を残し自殺したカップルの件が原因かもしれない。それから一部の“ACG文化”に悪いイメージを持つ人がオタクのことを蔑称として“二刺螈” (同音造語。発音は中国語での“二次元”と同じで、意味は恐らく“トゲが二つあるサンショウウオ”) と呼ぶようになった。

  • @お米食べろ-q2p
    @お米食べろ-q2p 7 месяцев назад +328

    今や『Yostarゲー』ってブランドになってんもんなぁ……
    アニメ会社も作ったしそこから「びそくぜんしんっ!」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」とクオリティも高い
    マルチに展開して成功してると言える
    凄いぜ

    • @kutod5945
      @kutod5945 7 месяцев назад +15

      なおエーテルゲイザー

    • @お米食べろ-q2p
      @お米食べろ-q2p 7 месяцев назад +34

      @@kutod5945 打率で考えればかなり優秀だから……

    • @hydra9
      @hydra9 7 месяцев назад +10

      ​@@kutod5945 アレはもうスマホでDMCやれるのを(他社タイトルだけど)PGRが実証してるのに
      日本のゲーム会社が見向きもしないから、技術力で殴り込んだんだと思いますよ。

    • @蒼狐-f8c
      @蒼狐-f8c 7 месяцев назад +6

      アズールレーンのアニメもヨーピクにやってほしかったなぁ……最初は良かったのに……

    • @NinjaHilenn
      @NinjaHilenn 7 месяцев назад +10

      ​@@蒼狐-f8c
      当時アズレンやってたけど、あの頃のYostarは「日本のACG制作会社は(自分達と同程度に)ACGに愛情と熱意を持って接していて、作品制作に妥協を許さない筈だ」という勘違いをしていたように思われます
      バイブリー版アズールレーンは、新規のアニメ制作会社という点も加味すれば当時のアニメとしては(制作が間に合わず延期という醜態も含めて)"よくある話"程度ではあったし、それ以外にもケッコンVRのクラウドファンディングとか相手側の企業の不手際で中止になってたはずなので

  • @user-O-re-O
    @user-O-re-O 2 месяца назад +48

    なんかまた仲間割れ起きたから来たで

  • @T_fal
    @T_fal 7 месяцев назад +60

    2作目でドルフロは天才すぎる

  • @TSQMO
    @TSQMO 7 месяцев назад +151

    アズレンとYostarの歩みは電ファミニコゲーマーのインタビュー記事がかなりマメに追いかけてくれています
    アズレンの日本展開は銭湯・伝統工芸・レース協賛等々とAGCにかかわらず「オタクな大人が本気でやりたいことをやる」をブレずに続けてくれているのでサービス開始から遊んでいる自分としても変わらないでいてほしいと思っていますね

    • @蒼狐-f8c
      @蒼狐-f8c 7 месяцев назад +29

      いつぞやの着せ替えで得た収入をそのまま被災地支援に充ててくれた事もあったね。
      三笠への寄付もしてくれたし、本当にありがたいよ

    • @ソフラン-q8g
      @ソフラン-q8g 7 месяцев назад +4

      申し訳ないがAGCだと素材の会社の方になってしまう…

    • @TSQMO
      @TSQMO 7 месяцев назад +4

      @@ソフラン-q8g 失礼しました。見慣れない言葉を俄かで使うとボロがでてしまいますね…

  • @リティシア
    @リティシア 7 месяцев назад +213

    この動画はYostarの話だからあまりふれていなかったけどドルフロは日本リリースが遅れたりタイトル名変えさせられたりと裏で結構ドロドロなことかあったんだよね。

    • @八八零零零八三
      @八八零零零八三 7 месяцев назад +32

      つかブルアカやアズレンの要素とドルフロの要素が似通ってるなと思ったら、こういう繋がりがあったんやな…

    • @シェン-c8y
      @シェン-c8y 7 месяцев назад +71

      ついでに言えば、ドルフロの没キャラがアークナイツにしれっといたりもする

    • @マルティア
      @マルティア 7 месяцев назад +45

      @@シェン-c8y アニメにもがっつり出てくるほどのしれっと具合

    • @kashiwado
      @kashiwado 7 месяцев назад +24

      少女前線=GFLだけど、結果論として"ドールズ"フロントラインのタイトルは作品世界の非情さを的確に表しているのですよね。

    • @八八零零零八三
      @八八零零零八三 7 месяцев назад +18

      @@kashiwado プレイアブルキャラの設定が少女(ガール)というよりも人形(ドール)やしな…

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 7 месяцев назад +158

    ドルフロのコミュニティを一時期運営してた身からすると海猫氏の脱退前後相当キツかった記憶があります
    日本語へのローカライズが上手くいかず1年近く新規大型イベントがない状況が続きその後彼の描いたキャラクターの強化された姿を描いて下さった絵師の方々も現状だと全員三盆を退社されていたりで色々とクリエイターには厳しい職場だったのかなと

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 7 месяцев назад +3

      そう考えると今のローカライズはかなりよくなりましたね
      庄内弁みたいな国産ゲームですら中々いない喋り方するキャラも出ましたし

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +11

      旅客機や電車に少女前线ラッピング広告がされていた時がある、なんて今じゃ信じてくれる人いなさそう……
      ただでさえしょっぱい製造だったのに大型製造実装で荒れて、鹵獲(BOX)ガチャ+入手手段に対して鉄血が強すぎて鉄血フロントラインになってまた一波
      ユーザーにじわじわと変な方面から厳しさ与えてユーザー離れ起こし続けたのも、クリエイターに厳しくなった要因にありそう

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 7 месяцев назад +6

      @@obikoBIS 正直大型に関してはその時までは限定ガチャみたいなのが無い&sg自体がそこまで重要じゃ無いで許せたんですが期間限定ガチャ枠の鉄血追加と過去のランキング報酬が必須化していく環境で離れた人が多かったイメージです…

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад

      @@korohi-yg8pi 今となっては、シールドSG編成前提みたいな敵が配置されていて、あの頃にもっと入手方法の難易度を考え直させていれば、鹵獲ガチャがちょっとはマシになったかもなぁ、と思っています……
      製造面の救済処置で実装されたアンカリング製造なんかも、何故か4体実装されようと1体しか選べない仕様ですし、良くないところでストレス与えて来てる気がします
      鹵獲ガチャは期間限定じゃなければ良いんですけどね……

  • @ria-jd1qd
    @ria-jd1qd 7 месяцев назад +43

    アズールレーンリリース当初からずっと遊んでるんだけど
    李社長の「我々は、国籍ではなく性癖を見ているんです」のインタビュー記事読んでずっとついて行こうと思ったよね

  • @neko_noble
    @neko_noble 7 месяцев назад +53

    最後の一言にこの会社のすべてが込められてる気がしますね。日本人に受けるツボを理解している・・・まさにそうだと思います。
    アズレンの成長期だった頃、なんでこれを日本人がやれないんだと思いました。自分たちがやってほしいことをことごとくやってのけたのだから、彼らがあれだけ評価されたのは当然だったのかと思います。

  • @2is867
    @2is867 7 месяцев назад +33

    詳細な解説でいい動画でした。
    ドルフロもブルアカもアークナイツも大好きだから何とも言えない複雑な心境になってしまう
    どれもいい作品だからそれぞれ発展していってほしいな…

  • @5ee1e
    @5ee1e 7 месяцев назад +78

    ちなみに李 衡達(Yostar日本法人の代表取締役社長)は、元々miHoYoの日本法人のCLO/CEOで、ここにもmiHoYoの血が入ってることはあまり知られてないのよね

  • @SnowyViewer
    @SnowyViewer 7 месяцев назад +48

    アズレンに関するなにかの放送か配信(もう記憶が曖昧……)で、どの場面よりも李社長が登場したときが一番会場が盛り上がっていたことがあったのが印象深いですね。
    これが何よりもヨースターに対するプレイヤーの信頼というか、もはや仲間意識とも呼べるものの証だったと思います。

  • @蒼狐-f8c
    @蒼狐-f8c 7 месяцев назад +33

    アズレンでの生放送でちょいちょい日本支社の社長さんを見ているが、社長室には日本のロボット玩具やフィギュアが一杯なんだよな。
    発言もそうだけど、マジで日本のオタク文化が好きってのが見えてすごく信頼出来る会社だと思った。
    俺がブルアカとアズレンをこの先引退する事は無いだろうな。

  • @チロレット
    @チロレット 7 месяцев назад +11

    解説動画で感動したのは初めてです。自分はスマホを始めてもらったその時からYosterのスマホゲームを遊んでいたので、こんな10年間の出来事とは思えないストーリーがあって、今があるんだなぁと感じました。これからもYoster様や関係の開発会社様に感謝して、ゲームを楽しみたいと思える動画でした。ありがとうございました。

  • @new-ot8ts
    @new-ot8ts 7 месяцев назад +58

    誰よりも深掘りしたゲーム会社の歴史の解説、いつも助かります

  • @ミヤモトシグレ
    @ミヤモトシグレ 7 месяцев назад +81

    なんでそれぞれ別のゲームで鉄血という単語が出てくるのか理解出来た

  • @モチ-o4s
    @モチ-o4s 7 месяцев назад +33

    Yostarが今ほど有名じゃなかった頃から一度は名前を聞いたことがあるような企業とコラボしたり日本の伝統工芸や自治体とのコラボを実現させた謎の営業力にも注目してほしい

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 7 месяцев назад +2

      今じゃニュル24hやからね…ミクでもここまでできん

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 7 месяцев назад +9

      中国企業だからってヘイトを向けられることもあるし、そういうの払拭するために日本文化等々を支援する姿勢のアピールなのかなって勝手ながら思ってる
      どういうつもりであっても自分の人生では全く触れる機会のなかったことに触れる機会を作ってもらえるの楽しいわ

  • @gshyle5626
    @gshyle5626 7 месяцев назад +168

    ブルアカの初期の惨状を見れば、アニメが放映されるまでに盛り返した現状が少し夢のようで信じられないまである。
    どうかこのままコケることなく、続いてほしいな

    • @はなはな-h4v
      @はなはな-h4v 7 месяцев назад +75

      リリース初期は起動が遅いわロードが長いわタイムアウトのポップがバンバン出るような惨状だったもんな
      プレイ可能なスマホ機種も限定されてたっけか
      で、少ししたらウマ娘リリースでスマホゲーユーザーの目が完全にウマ娘に取られて
      こう挙げるとマジでよく今の状態まで持っていけたなってなる

    • @角待ち窮モリ光ダガー
      @角待ち窮モリ光ダガー 7 месяцев назад +50

      エアプ感満載な印象だとバニーアスナとエデン条約で一気に盛り返した印象がある

    • @マルティア
      @マルティア 7 месяцев назад

      @@角待ち窮モリ光ダガー 自分もバニーアスナで名を知って、エデン条約でやってみようとなりましたね

    • @サンドパン電波部
      @サンドパン電波部 7 месяцев назад +40

      あとヤケクソ補填とか…
      昔はpixivでは流行ってるけど実際にプレイしてるやつ見たことないとか言われてたんだっけか()

    • @八八零零零八三
      @八八零零零八三 7 месяцев назад +21

      @@はなはな-h4v ホンマに『奇跡の物語』なんだよな、ブルアカの沿革自体が…

  • @user-weyutaalien2
    @user-weyutaalien2 7 месяцев назад +148

    やっぱり大事なのは情熱と目的意識なんだなあ……

  • @わんわん-i1s
    @わんわん-i1s 7 месяцев назад +39

    アズレンはとにかく当時から運営の対応が真摯で今もそれが続いているのがすごいですよね。

  • @Vyikutoru_1005
    @Vyikutoru_1005 7 месяцев назад +14

    アークナイツはキャラクター一人一人のストーリーも実装されていて世界観をより深く知ることができるから好き。あとダークな感じがすごくいい

  • @ごりごり天ぷら
    @ごりごり天ぷら 7 месяцев назад +113

    日本のゲームも面白いけど、やっぱりハズレが無いのはYostarのゲームって、ブランドが付くのはパブリッシャーとして最高
    ソシャゲっていう難しい分野においてとても上手な立ち回りをしている。CMだけで終わらせず、自社で映像会社を持つ点が絶対に成功させるって気力を感じがする
    今ブルアカが伸びてるのは、今まで無かったテーマで描かれてるからってのは間違いなさそう。だけどRUclipsでShorts動画を上げたりしてる点がより物語の深みを加速させていると思ってる
    日本では資金面や会社の運用的に難しいのかもしれないけど、Yostarのようにコンテンツを愛していってほしいと思った。それがプログラミングだけでは終わらない、新たなゲームのステージのような気がする

    • @八八零零零八三
      @八八零零零八三 7 месяцев назад +20

      今の日本だと、第二のZUN氏やTYPE MOONは生まれ辛いだろうしなぁ

    • @kashiwado
      @kashiwado 7 месяцев назад +3

      サイゲはやれば出来る筈、でやってはくれないもどかしさがあるし、ピラミッドやハニパレはパブリッシャーがもっと熱気を持って欲しいし、他にも開発が頑張っていても広報運営が至らない例は多々ある。
      テンセントはメガニケには注力するけど白夜極光やヘブバンにはそっけないし(愚痴)

    • @トマトケチャップ-k8q
      @トマトケチャップ-k8q 7 месяцев назад +9

      サイゲは調整能力がなさすぎて
      神バハは知らんけど、シャドバ、プリコネ、グラブル、ウマ娘全部、調整ミスでユーザー離れ起こしたようなもんだしな
      食材、器具は完璧なのに、コックの腕が二、三流っていうね

  • @joker-eb9ti
    @joker-eb9ti 7 месяцев назад +121

    もうアークナイツに15万は入れたと思います
    いつか来るかもしれないサービス終了の日まで楽しんで行きたいと思います

    • @torautsubo-hu6fc
      @torautsubo-hu6fc 7 месяцев назад +70

      課金圧少なめなゲームなのに自ら課金したくなり、課金後の罪悪感も後悔も少ない稀有なゲームだと思います。私も引き続き長く楽しんでいけたらと思います。

    • @shirleykwan4697
      @shirleykwan4697 6 месяцев назад

      有钱人啊

  • @elyneko4101
    @elyneko4101 7 месяцев назад +19

    19:55 この辺のDL数や売上に関するグローバル版のデータは、大陸版を含んでいないためご注意を

  • @SINOMIYA7
    @SINOMIYA7 7 месяцев назад +115

    ドルフロアズレンアクナイとプレイして来た身だけど、両者が決別しなかった未来も見てみたかったし
    でもそうなるとW(アクナイ)は生まれていなかったわけだしで何とも言えない気持ちになるなぁ

    • @furansisu_ganu_no_migiTKB
      @furansisu_ganu_no_migiTKB 7 месяцев назад +11

      ドルフロ版WはWで見てみたいけどね。
      ただイラストがliduke先生じゃなくなると思うけど、、、

    • @ケーリアン
      @ケーリアン 7 месяцев назад +7

      何ならドールズでタワーディフェンスしてみたいまである。

    • @荒木勝-m8t
      @荒木勝-m8t 7 месяцев назад

      @@ケーリアン ディフェンスではないけど似たようなのがニューラルクラウドでありますね

  • @cielport
    @cielport 7 месяцев назад +41

    Yostarのパブリッシャーとしての力量を一番実感したのは、既にいくつも先輩タイトルがありゲーム性で差別化も図りづらい麻雀アプリ市場で雀魂を覇権的地位にまで押し上げたことだと思う
    手堅い広告宣伝手法でとにかく定石を外さない、ユーザーの需要を汲み取ってゲーム運営・クロスメディア・グッズ化に反映させる、必要なことにはお金を惜しまない、二次創作文化を大事にする、という当たり前のことをしっかりやる会社という印象
    先日オープンした秋葉原駅中央改札前の公式ショップも通勤客の視界を独占する大型ヴィジョンでインパクト十分だった

  • @ぶれぶれ-y2r
    @ぶれぶれ-y2r 7 месяцев назад +75

    16:30 李社長の画像にこれを使うあたり、よく分かってらっしゃるw
    ACGという「文化」への造詣が深いから、日本ユーザーからの李社長への人気と信頼は大変大きいものがあると思います

    • @洋一中澤
      @洋一中澤 7 месяцев назад +6

      ユーザーをただの集金相手としか思ってない国内大手(サイゲ)とかは見習ってほしいね。
      自分が作ったコンテンツを集金としか思ってないから、どれも廃れて来てる。

  • @ラパン-k4j
    @ラパン-k4j 7 месяцев назад +47

    ドルフロで分かれてアクナイで結局合流したーって部分だけ知ってたから詳しく知らなかったがこういうことだったのね
    アクナイは当然シナリオが凄いしブルアカは言わずと知れたエデン条約があるしアズレンはやったことないから詳しく知らないが
    シナリオ関連で特に強みあるよなーってのはヨースター運営の作品に強い傾向あるように思う
    が、ガデテル君…

  • @333-abyss6
    @333-abyss6 7 месяцев назад +15

    ヨースターがパブリッシャーをやるかは分からんけど、HyperGryphはエンドフィールド、Manjuuはアズールプロミリアという次発の弾が控えてるのが楽しみすぎる。

    • @蒼狐-f8c
      @蒼狐-f8c 5 месяцев назад +2

      どっちも面白そうだよな。まじで

    • @プラス1秒長者
      @プラス1秒長者 3 месяца назад

      エンドフィールドは多分ハイグリ自社で立ち上げたgryphlineという運営会社がやると思う

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e 7 месяцев назад +31

    ブルアカは初期のころバグが多かったりストーリーの奥深さにまだ気づけない状態だったり、かつ同期にサイゲの大作が出てきたりと逆風続きだったんですよね。
    それでもめげずにバグ直していったり色々改修を行ったり、メインストーリーvol3で渾身のシナリオを出したりで少しずつ人を増やしたとこで年明けの第1部完結編ともいうべきシナリオぶちこんでユーザーをがっつりつかみ込んできました

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 7 месяцев назад +7

      ウマの盛大な自爆から大逆転果たしたよな そもウマの絵師がブルアカdisって今みりゃ特大ブーメランやぞと

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 5 месяцев назад +1

      どこまで計算されてたのかわからんけど、最終章までの流れ完璧だったしねぇ
      シリアスめのソシャゲって「なんだかんだあって人類ピンチで、世界は崩壊寸前」みたいな世界観ばかりだったけど、ブルアカは学生と青春にスポットを当てて目新しい上に、ちゃんとシリアスな裏面も用意しておくデザインは天才だと思うわ

  • @soilsifa4547
    @soilsifa4547 7 месяцев назад +10

    24:01パイの拡張ってお菓子のパイのことを刺したよくある比喩表現なのはわかるんだが…
    ことYOSTARで使われると別のパイが脳裏にきてしまうw

  • @bf1773
    @bf1773 7 месяцев назад +5

    アズレンのYostarとドルフロのSanboneがかつては仲間内だったが、互いの信頼関係が決裂した結果で別れたのは初めて知った。

  • @maeta29
    @maeta29 7 месяцев назад +5

    ドルフロの確執はおぼろげながら把握はしてたけど
    改めて知ると興味深いですね。いい切り口の動画だと思いました。

  • @poundall
    @poundall 7 месяцев назад +5

    最初絶望視されてたアークナイツの中国国内でのコラボをこっちにも順次実装してくれてるのが地味に嬉しい

  • @NAOSOK0039
    @NAOSOK0039 7 месяцев назад +4

    8:25
    ヨースターのメンテ芸はこの頃からだったんですね

  • @kakinetetoku007
    @kakinetetoku007 7 месяцев назад +8

    ドルフロとアークナイツのビジュアルとUIが似てるのはデザイナーが同じだからだったんですね 超納得

  • @石杖所在-v4k
    @石杖所在-v4k 7 месяцев назад +46

    ブルーアーカイブは初年度は初期不良とウマ娘と配信月が被るとでかなり人減ってたからなぁ…よく持ちこたえてくれたよ

    • @東天紅鶏-h2z
      @東天紅鶏-h2z 6 месяцев назад +4

      今でこそ絶好調なブルアカだけど、サービス開始から一年は不具合も多くて
      こんなにハネる作品じゃなかったよ。でも地道に改善とプレイヤーの信頼を積み重ねてきて
      バニーアスナそしてエデン条約編から一気にブレイクした。そこから今で加速度的にユーザー増やしたね。
      これはガールズフロントライン立上げの失敗の経験がものすごく生きてるんだな・・・

  • @カリコウ
    @カリコウ 7 месяцев назад +7

    ちょっと前までは中華企業ゲームって政治的な意図も含めで荒れてたけど、正直ブルアカやってて思う事は普通に面白い。
    後、やっぱり製作者も含めてオタクなんだなって思う所もあるから、今後は国籍関係無くいいゲームにして行って欲しいと思う。

  • @gramxs777
    @gramxs777 7 месяцев назад +57

    ヨースターは裏切られた過去から
    真摯な姿勢が身に付いたんだろな
    制作仲間、社員、ファン、ユーザーを裏切らない
    絵柄も日本に刺さるけど
    愛を込めて制作する、その姿勢が日本人に刺さってる
    と俺は思う

  • @赤瀬川カダス
    @赤瀬川カダス 7 месяцев назад +7

    言及されてる中で一番好きなゲームがドルフロなだけに複雑な心境ではある。
    良し悪しは横に置いといて、各人に色んな思惑や事情があって、今の形になった事実があるんだと思うと感慨深い。
    ただただ、それぞれの情熱を称賛したい。

  • @kizugusuri
    @kizugusuri 2 месяца назад +1

    「自負しています」 のところで「いやいや。。」と思ったけど、本当によくまとめられているわ。。。しかもめちゃくちゃわかりやすい。

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 7 месяцев назад +8

    アズレンのボイスが日本先行で実装されてるの地味に凄いと思ったわ。普通開発の母国側を先にやるからね。

  • @あお-m7p7q
    @あお-m7p7q 7 месяцев назад +6

    そんな背景があったとは、わかりやすくとても面白い動画だった。

  • @ジブンヲウールゴウン
    @ジブンヲウールゴウン 7 месяцев назад +83

    ブルアカは最終章辺りのライブ感がマジで良かったんだよなぁ
    エデン編最高!ミカ実装!
    ……最終章!?大人シロコ!!??
    キャラ大量出演!!先生ありがとう!!
    ほんと怒涛の展開だったよね
    カイテンロボVSペロロジラみたいに、特撮まで網羅してんのも感心した
    ゲームのメインシナリオではおじさんの過去話も明かされるし、そことリンクしてアニメやったり、流れを掴むのが上手いよね
    ミスの対応もそうだし、応援したくなる企業って印象が強い

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも 7 месяцев назад +8

      戦術対抗戦がクソな事を除けばもう完全無欠だからなぁ… セイアが来る頃には戦術対抗戦は別コンテンツに差し替えられるのだろうか(ダントツで不人気である)

    • @八八零零零八三
      @八八零零零八三 7 месяцев назад +3

      @@ハナビィの旦那-公認かも 戦術対抗戦は相性のじゃんけんだからな…

    • @焼肉定食中盛り
      @焼肉定食中盛り 7 месяцев назад +3

      ブルアカは公式が下手にネタバレ排除を行わなかったのも秀逸
      エデン条約編からプレナパテス決戦までの盛り上がりはここ10年くらいのソシャゲでもトップクラス…なんだけど今後あれを越えられるのか不安でもあり楽しみでもある😂

    • @承太郎空条-b8i
      @承太郎空条-b8i 7 месяцев назад +3

      カイテンロボvsペロロジラは特撮とロボット作品へのリスペクトを感じる演出で最高だった

  • @inbeach8191
    @inbeach8191 7 месяцев назад +16

    何気に雀魂すごいよな
    自分は麻雀詳しくないけど周りの麻雀やってる人みんな雀魂でやってるイメージある
    麻雀のスマホゲーム=雀魂ってイメージ

    • @ミナセ-w7c
      @ミナセ-w7c 7 месяцев назад +4

      麻雀格闘俱楽部やMJというお馴染みのゲームがあって差別化もしづらいジャンルで席を勝ち取るのは流石のマーケティング力とブランド力だと思いますわ

  • @tatsuyam3049
    @tatsuyam3049 7 месяцев назад +31

    面白いゲームって人生が詰まってるよね。
    この動画を見て、YOSTARの凄さを再確認できた。

  • @かきふらい-v5l
    @かきふらい-v5l 7 месяцев назад +6

    確か初期のごろ、どん底だったYostarはmihoyoの取締役・劉偉氏から(記憶は薄いけど、もしくは社長経由で投資者を紹介?)援助をもらっていたという話があります。

  • @遊天童-o7p
    @遊天童-o7p 7 месяцев назад +54

    ドルフロとアークナイツは良かったと思うよ正直。
    結構奇跡みたいにうまく分裂できたと思う

  • @poisu22
    @poisu22 7 месяцев назад +8

    最後にアズールプロミリアにも言及してほしかったな
    あれがYostarが次に求めるどの先行タイトルとも被らない「なにか」を目指した作品なら期待値はかなり高い

  • @TK-bs3dk
    @TK-bs3dk 7 месяцев назад +8

    キムヨハン氏日本のコミケ行ってるの好き

  • @SiawaseNeko
    @SiawaseNeko 7 месяцев назад +17

    ドルフロもアークナイツもブルアカもアズレンもやってる私は企業の架け橋でよろしいか?

  • @秋の夕暮れ-t7q
    @秋の夕暮れ-t7q 7 месяцев назад +15

    アズールレーンからヨースターの全てのゲームで遊んだいますが、誠実さやオタクがわかったオタクの心意気、オタク文化への還元と本当に楽しまさせてもらっています。
    そういった信頼感のもとブルアカを続けられたこと、それが本当に嬉しい。

  • @reikiryu579
    @reikiryu579 7 месяцев назад +16

    ドルフロ界隈にいた頃によく聞いたパン屋少女という単語の謎が今解けた

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 7 месяцев назад +1

      更にいうなら最近リメイク版発売されて日本語で遊べるようになりました

  • @kurukuru238
    @kurukuru238 7 месяцев назад +7

    今でこそ超有名なヨースターだけど
    アズレンがヒットするまでは本当にどん底だったんだなあ
    もし、アズレンやManjuuとの出会いがなかったら
    ブルアカ、アクナイ、雀魂も生まれてなかったか、ここまで長続きしていなかった可能性も……
    今度アズレン生放送あるので、この動画のことを思い出しながら見てみようと思います☺️

  • @おぼん-k6b
    @おぼん-k6b 7 месяцев назад +19

    ブルアカは初期の三ヶ月のメンテ地獄と強力な同期という逆風の中でよくここまで盛り返したよ
    Yostarの社長が良い作品だと信じているから社運を賭ける覚悟で売り込んだとインタビューで明かしてたけど、その覚悟を持って開発と運営がユーザーに誠実な対応を続けてきたからこその結果だと思う

    • @LLENNch
      @LLENNch 7 месяцев назад +4

      当時の同期がウマ娘っていうクソ強同期でしたもんね……

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu 7 месяцев назад +33

    これを見るとどこの国だから凄いとは言えないね
    作った人が凄いんだ

  • @いどまじん
    @いどまじん 7 месяцев назад +13

    昔は型月とかあったけど日本で最近は同人から成りあがっていくの全然いないな

    • @age-s2124
      @age-s2124 7 месяцев назад +19

      今は現存する会社が同人スタッフを取り込むのが主流だからね

  • @へりお-f7g
    @へりお-f7g 7 месяцев назад +6

    アクナイの世界観がすごい魅力的な理由がなんとなくわかった
    ガルフロも前にやってたし海猫氏はすごい牽引力あるんだなあ

  • @ジョンドゥ-r7t
    @ジョンドゥ-r7t 7 месяцев назад +158

    忘れるなドールズフロントラインの亡霊は確かに居ることを、我々指揮官は未だにさ迷っていることを
    追記
    同じソシャゲに身を投じている者がなぜ争わねばならんのだ
    艦これもアズールレーンもアークナイツもドルフロもブルアカもラッシュアームズだって、皆それぞれの仲間が居て嫁が居るはずだろうに

    • @マーリョ
      @マーリョ 7 месяцев назад +9

      ガールズフロントライン
      艦これのパクリとしか認識してなかったけど後発でもっと近いの出てきてビビった

    • @matyuk1487
      @matyuk1487 7 месяцев назад +5

      @@マーリョ 艦これが擬人化の起源で、それ以降の擬人化物は全て艦これのパクリなんですか!?

    • @マーリョ
      @マーリョ 7 месяцев назад +3

      @@matyuk1487 今はそう思ってないよ
      でも艦隊擬人化モノはそう思ってる

    • @たぬきとんとん
      @たぬきとんとん 7 месяцев назад

      ドルフロってサ終したん?

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +1

      @@たぬきとんとん 本家の中国人気はまだまだあるから十分強いし終わらなそうだけど、運営は主にマネタイズ面で不定期に燃えてる印象
      日本版はストアで結構怪しい売上ラインしてるから、本家次第

  • @おりこみ
    @おりこみ 7 месяцев назад +3

    アズレンがヒットした頃からなんとなく知っていた感じでしたが、まとめて知ることができてよかったです。

  • @sg-op8fo
    @sg-op8fo 7 месяцев назад +50

    この中だとドルフロしかやってないけどブルアカ、アズレンの盛況具合はすごく羨ましく感じる
    ドルフロはアニメがこけた印象でゲームの方もあんまり盛り上がってないから世界観やキャラクターが好きなだけあるので仲たがいせずサンボーンとYostarで続けられれば変わっていたかもという思いがすごくある
    難しいかもだけどドルフロ2のリリースでなんとか盛り上がってほしいな

    • @おもち将軍
      @おもち将軍 7 месяцев назад +19

      ドルフロは後半異常なほど1ステージ長ったらしくギミックもめんどかったりで離れる人多かった印象、ニケと似た感じでストーリーいいのに難易度調整とか考えてないから大半の人が見れてないのが残念。

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 7 месяцев назад +6

      ドルフロは低体温症でジ・エンドやったかもなぁ…あれで人気が散爆しちまったしw

    • @クロノ-p1g
      @クロノ-p1g 7 месяцев назад +7

      ​最初は大型を続けてた人もガンダムとか局地戦出てきてから辞めた人多そうなんよな。
      一部の高難易度なんかは専用編成必須みたいなとこあったし。

    • @perog210
      @perog210 7 месяцев назад +9

      ドルフロとブルアカどっちも好きだけど盛況具合に差が産まれたのは必然だよ
      ドルフロは羽中の趣味で運営してると揶揄されるぐらい同人気質
      全てのコンテンツのボリュームが重いので大型イベントやランキングは時間取れないと楽しめないし参加する敷居がやたら高い
      難易度もコアゲーマー向けの地味な戦略ゲームでランキング戦の本質は詰め将棋や盆栽
      残った人は古参オタクやコアゲーマーの純度は高そうだけど羽中の趣味と一致するニッチ層
      元々盤面戦略ゲーム自体がハマる人しかハマらない平均年齢層高めのジャンルだからアニメがこけずに新規増えたとしても維持できるとは思えないんだよね
      ブルアカは基本システムや育成要素がライトゲーマー向けの日本式廃課金ソシャゲを思いっきりベースにしてるし同じ美少女+銃でもミリタリー要素やオタク要素は匂わす程度
      リアルタイムタワーディフェンスに近いTAゲーム
      ゲーム性やUIや廃課金ソシャゲ寄りの育成要素は賛否両論あるけどほぼキャラゲーとしての高評価が不満を吸収してるしドルフロと違って幅広いユーザー層に受け入れられるように作ってる

    • @silmina0183
      @silmina0183 7 месяцев назад +7

      わかる 特異点だか乱流連続だかでやめた民なんだけど、世界観もストーリーくっそ大好きなのにくそダルギミック&クソ長マップでやめちまった…
      ずっとスレに張り付いてレベリングしてるような生活してたけど、ギミック解説動画みないと攻略し辛くなって燃え尽きてしまった…
      ちなみに艦これも同タイミングで燃え尽きてやめちゃった…(卒論と被ったのもある
      今はのんびりスタレやってます

  • @ねむのき-k1j
    @ねむのき-k1j 7 месяцев назад +3

    海猫さんの名前がこんなに早く出てくるとは、、、、Sunbornの下で勉強しつつ自分の世界観を作ってて独立したのかなあって

  • @くろ-e6r
    @くろ-e6r 7 месяцев назад +13

    自分の周りでもアークナイツの辺りから
    「Yostarなら期待出来る」
    って言われてたなぁ……

  • @一般視聴者-l5l
    @一般視聴者-l5l 7 месяцев назад +33

    面白かったです
    次はmihoyoとか伸びそう

  • @もがみ-k6v
    @もがみ-k6v 7 месяцев назад +12

    Yoster様、どん底から諦めずに運営してくれてありがとう!いつも大変お世話になっております。

  • @YesYamazanaDO
    @YesYamazanaDO 7 месяцев назад +5

    JR秋葉原駅のYostar改札が話題になっていますがどんな企業か気になっていました
    歴史や成り立ちが簡潔で分かりやすくて良かったです

  • @加賀篝隆也
    @加賀篝隆也 6 месяцев назад +3

    みほよが万人受けなのに対してよすたは完全にユーザーを絞ってきているからある意味安定した運営になってくるんだろうなって感じがします

  • @asttsun1510
    @asttsun1510 5 месяцев назад +3

    “銃の擬人化”というあまりにマニアックでソシャゲでは1年持たずサービス終了が当たり前のジャンルで一山当てた功績は大きい。ガンスリンガーガールしかり、ブラックラグーンしかり、結局単一のキャラクターとしての魅力に銃がアクセサリーとして付随する形が最適解だったんだなぁと再確認できた。

  • @しこちゅ
    @しこちゅ 7 месяцев назад +26

    ドロドロの内情が他人事ながら面白い…
    成功して良かった!

  • @眼鏡外すな
    @眼鏡外すな 7 месяцев назад +48

    数々のソーシャルゲームを遊んできたけど、ヨースターは凄くゲームのユーザーに寄り添ってくれるパブリッシャーだと思う
    他のゲームでは何処となく対応が冷たかったり感じる時があったが、ヨースターが運営するゲームではそういった事は無く、何かあった時はいつも迅速に経緯説明がなされ対応は丁寧でユーザーからの信頼が厚い
    アズレンやアークナイツの制作会社が新作ソーシャルゲームを発表しているが、運営会社がヨースターなら始めてもいいかなと思える。

  • @おしん-c4j
    @おしん-c4j 7 месяцев назад +1

    紆余曲折を経て、どん底を経て
    経続けたからブルアカをリリース出来たんだな
    本当にありがとうYoster
    Forever Yoster

  • @kaki5434
    @kaki5434 7 месяцев назад +8

    アズレンドルフロアークナイツと何処か雰囲気が近いなと思ったらドルフロにyostarが絡んでたとは…
    ドルフロがyostarパブリッシュで大ヒットする世界も見てみたい…しかしアークナイツが無い世界もちょっと受け入れがたいし…(と言うかハードでシリアスでストーリー重視の世紀末絶望系作品もっと増えて…

  • @シャウ-u3i
    @シャウ-u3i 7 месяцев назад +28

    少女前線の名称売却問題が抜けてます、あの辺りめちゃくちゃおもしろかった

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +5

      問題というよりは、散爆がこっそり離脱を進めて商標権を放置していたのが祟っただけの自滅行為なので……
      実態としては散爆が間抜けだっただけで、ここに差し込むほど面白い話ではなかったかなぁ、と

    • @chiyunidora-minatoku
      @chiyunidora-minatoku 7 месяцев назад +1

      前少女前線ってアナウンスするボイスが一瞬復活してたよな…相当ヤバかったらしくすぐ元通りになったけどw

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 7 месяцев назад

      @@chiyunidora-minatoku 今は商標権切れてるし容量の問題じゃない?

  • @goemonnishikawa5289
    @goemonnishikawa5289 7 месяцев назад +16

    なんつうか流行りを抑えつつ尖って洗練されているって感じなんだよな。商売としてゲームを配信する能力も高いけれど何よりユーザーの心をガッチリ掴む事に長けている。あとユウカの太ももは最高。

  • @wid4947
    @wid4947 6 месяцев назад +6

    Yostar側の視点だから書かれてないけど
    パブリッシングを切られた腹いせに当時のタイトルであった
    『少女前線』を日本で先に商標登録して嫌がらせしたことで更にSunbone揉めたこともあった

  • @零カイト
    @零カイト 7 месяцев назад +5

    海外にもこういう会社があったのか…
    アニメから入った新人でしたが、こういう経緯があったと聞かされたら応援も兼ねてゲームを始めるのもありかもしれませんね

  • @kutod5945
    @kutod5945 7 месяцев назад +8

    いま絶好調のブルアカも出だしはウマ娘に食われた上に
    バグとメンテの繰り返しだったりでよく持ち直したなあと思う

  • @L-Ichinose-Game
    @L-Ichinose-Game 7 месяцев назад +3

    ドルフロユーザーだけど、色々勉強になりました

  • @RMaewing
    @RMaewing 7 месяцев назад +15

    この人でしか得られない栄養素がある

  • @user-akatsuki2434
    @user-akatsuki2434 7 месяцев назад +27

    アズレンの黎明期の細やかな対応は上手かったしそこからアークナイツの立ち上げに貢献しながらブルアカを仕込んで、自社のアニメスタジオまで作ったのは先見の明がありすぎる。
    日本ではアクナイのオタクがヨースターに文句言いがちだけど実は結構貢献してくれてるんですよねえ。

  • @マルティア
    @マルティア 7 месяцев назад +20

    海猫氏が出てきたとき俺たちの海猫だ!って嬉しくなった
    大陸版の生放送では毎回ルーレットとか回してくれますからね
    真面目な話海猫氏がデザインやってなかったらアークナイツもやってなかっただろうし、彼がアークナイツで成功できたのもヨスタの一助があってなのかなと思っていた

  • @cokeram9331
    @cokeram9331 7 месяцев назад +8

    動画面白かったです!お疲れ様でした。
    サンボーンの方に焦点を当てたドルフロ→ドルフロ2に至るまでみたいな話も興味あります!
    ドルフロ2の日本リリースどうなってしまったのか・・

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +4

      中国の少女前线2勢がキツイらしいガチャへの不満で、パン屋作戦リマスターに盛大な低評価爆撃喰らわせてるし、
      そんな評価のまま来ても即低迷になりそう……
      そして、そんな現地評価なのにグローバル展開広げられるか、というと怪しい……

    • @cokeram9331
      @cokeram9331 7 месяцев назад

      @@obikoBIS パン屋作戦の評価悪かったのそういう事だったんですね・・・
      ドルフロ2の大陸版のオープンβやって面白かったので期待してたんですが、確かにガチャはひどかったですね。。
      3週間くらいやって最高レアのキャラ1人しか取得できなかったです。

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад

      @@cokeram9331 ゲーム自体は良くても、キャラ入手にガチャ依存があるなら日本よりは緩めじゃないと、中国の基準だと炎上しやすいのかなー、と感じます
      少女前线1の時点でも、(くっっっそ渋いとはいえ)資源でガチャできて優しかったところに鹵獲という名のBOXガチャが来て賛否分かれましたし、まだまだ加減が分かってないのかも……

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 7 месяцев назад +1

      同時期に来たニューラルクラウドのシュタゲコラボがグロ版にまだ来てないしまだ焦る時間じゃない…

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 7 месяцев назад +1

      @@MamiamiTjadoru 日本版に告知出てるけど、売上面で盛り上がるかはこれまでを見ていると不安……
      オートチェスに近いゲームシステムは面白いけど、介入はほぼできたもんじゃない→キャラ操作できない のせいで、余程ビジュアルで刺さらないとキャラ増やそうと思えないのが響いてる……

  • @NARUS1985
    @NARUS1985 7 месяцев назад +21

    異世界からのノノってYoStarだったのか!?
    当時プレイしてましたよ!イラストは良かったけど物足りないゲーム性だったな…あとイベントが少なかったのも印象に残ってる

    • @Albart
      @Albart 7 месяцев назад +10

      愛は感じるけどゲームとしては操作性だったりが邪魔して評価は高くない作品だった・・・
      装備が衣装として見た目がきっちり変わるの凄い良かったし、操作性が良くなくてプレイがしにくい側面もあったけどアクションは楽しかった
      機会があれば是非リメイクして欲しい作品よね

    • @yogsotosu
      @yogsotosu 7 месяцев назад

      夏イベで更新なくなってホームページからも爆散されてしまったノノノ

    • @プラス1秒長者
      @プラス1秒長者 3 месяца назад

      元々は買い切りげーだったんだけど、どん底時期のプレッシャーもあって無理に買い切りゲーに手を加えてソシャゲーにしたため、よくない部分がすごく目立ったかも

  • @クマー-l7t
    @クマー-l7t 7 месяцев назад +3

    レンタルオフィスの一部屋から始まったヨースターがいまや秋葉の改札ジャックするまでになるとは何とも夢のある話だわ

  • @KoreHaSuteakaDesu
    @KoreHaSuteakaDesu 7 месяцев назад +18

    3:25 うわでた

  • @kamikakusi1000
    @kamikakusi1000 7 месяцев назад +7

    艦これのヘビーユーザーだが・・・Yostarへの見方がガラリと変わる動画だった・・・。

  • @user-Padlock
    @user-Padlock 7 месяцев назад +28

    海猫ニキ出て驚いたわ
    てかyoutubeで初めて見たかもニキの顔

  • @TheVOTOMS
    @TheVOTOMS 7 месяцев назад +1

    いかに魅力的なタイトルをリリースする裏で人間臭いビジネスな動きがこうあった、
    という説明が丁寧に描かれた動画に感謝。

  • @影帽子-v5f
    @影帽子-v5f 7 месяцев назад +16

    パン屋作戦…散爆と一緒に、友達のような関係で作ってたのか……
    ただでさえドルフロは世界観重いっつうのに…